Infinity Blade macht über 30 Millionen Dollar
Fette Gegner, fette Optik, fette Action: Infinity Blade zeigt, wozu die Apple-Geräte in der Lage sind.
Ein gutes Jahr ist Infinity Blade jung: Das Actionspiel mit Rollenspiel-Anleihen und Mittelalter-Fantasy-Setting war beim Erscheinen im Dezember 2010 das erste iOS-Spiel, das die Grafikroutinen der Unreal Engine 3 nutzte und damit Käufer wie Kritiker begeisterte. Bis zu diesem Zeitpunkt hatte die Welt noch keine derart feine Spieleoptik auf dem Touchscreen gesehen - Infinity Blade konnte und kann dem Vergleich mit aktuellen Heimkonsolen standhalten.

Im Oktober 2011 erschien dann die Fortsetzung, ein weiteres Mal von Chair Entertainment entwickelt - einer Tochterfirma des traditionsreichen 3D-Actionspiel-Herstellers Epic Games. Nun haben die Verantwortlichen die Zahlen rund um die Marke zusammengezählt: Mit Infinity Blade wurden in nur einem Jahr über 30 Millionen US-Dollar umgesetzt - eine beeindruckende Summe, wenn man bedenkt, dass die beiden Infinity Blade-Spiele für je 5 bis 6 Euro im AppStore zu haben sind. Wer die Schwert-Action bislang versäumt hat, sollte sich den Trailer zu Teil 2 ansehen und sich anschließend schleunigst im AppStore bedienen!
Infinity Blade II-Trailer
Infinity Blade
Infinity Blade 2
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